Общая граница между двумя функциональными объектами

Содержание

ⓘ Интерфейс – граница между двумя функциональными объектами, т

Общая граница между двумя функциональными объектами
Общая граница между двумя функциональными объектами

Интерфейс – граница между двумя функциональными объектами, требования к которой определяются стандартом; совокупность средств, методов и правил взаимодействия между элементами системы.

Примеры:

  • клавиатура, мышь и пр. устройства ввода – элементы интерфейса “человек – компьютер”.
  • элементы электронного аппарата, такие как дисплей, набор кнопок и переключателей для настройки плюс правила управления ими, относятся к человеко-машинному интерфейсу;

Термин “интерфейс” применяется в информатике, поскольку имеется в виду совокупность унифицированных технических и программных средств и правил, обеспечивающих одновременное взаимодействие устройств и/или программ в вычислительной системе или обеспечение соответствия систем.

В вычислительной системе взаимодействие может осуществляться на пользовательском, программном и аппаратном уровнях.

Физический аппаратный интерфейс – способ взаимодействия физических устройств. Чаще всего речь идёт о компьютерных портах разъёмах.

  • Шина компьютер
  • Сетевой интерфейс
  • Сетевой шлюз – устройство, соединяющее локальную сеть с более крупной, например, Интернетом

Стандартный интерфейс – совокупность унифицированных технических, программных и конструктивных средств, основанных на стандарте, реализующих взаимодействие различных функциональных элементов в информационной системе, обеспечивающих информационную, электрическую и конструктивную совместимость этих элементов. Стык используется редко – место соединения устройств сети передачи данных.

Связь между понятиями протокол и интерфейс не всегда однозначна: интерфейс может содержать элементы протокола, а протокол, в свою очередь, может охватывать несколько интерфейсов стыков. Основная идея использования стандартных интерфейсов и протоколов – унификация меж- и внутрисистемных и меж- и внутрисетевых связей для повышения эффективности проектирования вычислительных систем.

  • COM-интерфейс
  • Удалённый вызов процедур
  • Интерфейс программирования приложений API – набор стандартных библиотечных методов, которые программист может использовать для доступа к функциональности другой программы.
  • Интерфейс объектно-ориентированного программирования – описание методов взаимодействия объектов приложения на уровне исходного кода

Интерфейс пользователя: совокупность средств, при помощи которых пользователь взаимодействует с различными программами и устройствами:

  • SILK-интерфейс: взаимодействие с компьютером посредством речи.
  • Интерфейс командной строки: инструкции компьютеру даются путём ввода с клавиатуры текстовых строк команд.
  • Нейрокомпьютерный интерфейс: отвечает за обмен между нейронами и электронным устройством при помощи специальных имплантированных электродов.
  • Жестовый интерфейс: сенсорный экран, руль, джойстик и т. д.
  • Графический интерфейс пользователя: программные функции представляются графическими элементами экрана, WIMP
  • Текстовый пользовательский интерфейс ТПИ англ. Text user interface, TUI также Character User Interface, CUI – разновидность интерфейса пользователя, использующая
  • Графический интерфейс пользователя ГИП графический пользовательский интерфейс ГПИ англ. graphical user interface, GUI – разновидность пользовательского
  • Нейрокомпьютерный интерфейс НКИ называемый также прямой нейронный интерфейс мозговой интерфейс интерфейс мозг – компьютер – система, созданная
  • Интерфейс пользователя, он же пользовательский интерфейс UI – англ. user interface – интерфейс обеспечивающий передачу информации между пользователем – человеком
  • Веб – интерфейс – веб – страница или совокупность веб – страниц, предоставляющая пользовательский интерфейс для взаимодействия с сервисом или устройством посредством
  • интерфейса тождественна разработке спецификации множества методов, которые каждый класс, использующий интерфейс должен реализовывать Интерфейсы
  • Ribbon Лента или Microsoft Fluent Interface – тип интерфейса в GUI – приложениях, основанный на панелях инструментов, разделенных вкладками. Приложения
  • Жестовый интерфейс – подмножество системы ввода для графического пользовательского интерфейса для устройств, оснащённых специальными либо устройствами
  • Многодокументный интерфейс с вкладками англ. tabbed document interface – разновидность графического интерфейса пользователя, в котором каждый документ
  • Человеко – машинный интерфейс ЧМИ англ. Human – machine interface, HMI – широкое понятие, охватывающее инженерные решения, обеспечивающие взаимодействие
  • Aqua – это графический интерфейс пользователя, главная тема оформления операционной системы Mac OS X. Стиль Аква и сам GUI были впервые представлены на
  • Осязательный интерфейс пользователя также материальный интерфейс пользователя англ. tangible user interface, TUI – это разновидность интерфейса пользователя
  • Северный интерфейс англ. Northbound interface, сокр. NBI – в программировании это программный интерфейс с помощью которого приложение представляет низкоуровневые
  • Оконный интерфейс – способ организации полноэкранного интерфейса программы разновидность графического интерфейса в котором каждая интегральная часть
  • Wiegand – простой проводной интерфейс связи между устройством чтения идентификатора карточки и контроллером, широко применяемый в системах контроля
  • Интерфейс командной строки англ. Command line interface, CLI – разновидность текстового интерфейса CUI между человеком и компьютером, в котором инструкции
  • Магистральный параллельный интерфейс МПИ – стандарт, определяющий набор линий и процедуры обмена процессора и периферийных модулей внутри ЭВМ с применением
  • Однодокументный интерфейс англ. Single document interface, SDI – способ организации графического интерфейса приложений в отдельных окнах. Не существует
  • внутреннее кодовое название художественного стиля оформления графического интерфейса пользователя продукции компании Microsoft, используемого со второй половины
  • Многодокументный интерфейс англ. multiple document interface, MDI – способ организации графического интерфейса пользователя, предполагающий использование
  • от англ. check box галочка – элемент графического пользовательского интерфейса позволяющий пользователю управлять параметром с двумя состояниями
  • также: Икона значения Иконка от англ. icon – элемент графического интерфейса небольшая картинка, представляющая приложение, файл, каталог, окно, компонент
  • Вкладка англ. tab – элемент графического интерфейса пользователя, который позволяет в одном окне приложения переключение между несколькими открытыми
  • Голосовой интерфейс или ой интерфейс пользователя при помощи ой речевой платформы делает возможным взаимодействие человека и компьютера
  • В компьютерных сетях сетевым интерфейсом называют: Точку соединения между компьютером пользователя и частной или общественной сетью Сетевую карту компьютера
  • слово часто используется в качестве приближённого синонима графического интерфейса пользователя WIMP был разработан в корпорации Xerox PARC и популяризирован
  • Интерфейс англ. interface – основной шаблон проектирования, являющийся общим методом для структурирования компьютерных программ для того, чтобы их было
  • Интерфейс англ. interface Интерфейс – общая граница между отдельными системами, через которую они взаимодействуют совокупность средств и правил
  • Элемент интерфейса – примитив графического интерфейса пользователя, имеющий стандартный внешний вид и выполняющий стандартные действия. Другие названия:
  • Интерфейс безмолвного доступа англ. silent speech interfaces, SSI – системы обработки речи, базирующиеся на получении и обработке речевых сигналов на

ДДО формализует подход к проектированию игр, разбивая их на три компонента, каждый из которых имеет подкатегории. Опыт включает 5 подкатегорий: чувства, мозжечок, мозг, игрок-субъект, восприятие. Динамика включает следующие подкатегории взаимодействия: игрок – игра, игрок – игрок, игра – игра. Дизайн включает в себя три подкатегории: план, механика и интерфейс.

Источник: https://google-info.org/9788/1/interfeys.html

Модель OSI

Общая граница между двумя функциональными объектами

Многоуровневое представление средств сетевого взаимодействия имеет свою специфику, связанную с тем, что в процессе обмена сообщениями участвуют две стороны, то есть в данном случае необходимо организовать согласованную работу двух “иерархий”, работающих на разных компьютерах.

Оба участника сетевого обмена должны принять множество соглашений. Например, они должны согласовать уровни и форму электрических сигналов, способ определения длины сообщений, договориться о методах контроля достоверности и т. п.

Другими словами, соглашения должны быть приняты для всех уровней, начиная от самого низкого — уровня передачи битов — до самого высокого, реализующего сервис для пользователей сети.

На рис. 11.4 показана модель взаимодействия двух узлов. С каждой стороны средства взаимодействия представлены четырьмя уровнями. Процедура взаимодействия этих двух узлов может быть описана в виде набора правил взаимодействия каждой пары соответствующих уровней обеих участвующих сторон.

Рис. 11.4. Взаимодействие двух узлов.

Формализованные правила, определяющие последовательность и формат сообщений, которыми обмениваются сетевые компоненты, лежащие на одном уровне, но в разных узлах, называются протоколом .

Модули, реализующие протоколы соседних уровней и находящиеся в одном узле, также взаимодействуют друг с другом в соответствии с четко определенными правилами с помощью стандартизированных форматов сообщений. Эти правила принято называть интерфейсом .

Интерфейс — определяет последовательность и формат сообщений, которыми обмениваются сетевые компоненты, лежащие на соседних уровнях в одном узле. Интерфейс определяет набор услуг, предоставляемый данным уровнем соседнему уровню.

[attention type=green]
[attention type=red]
В сущности, протокол и интерфейс выражают одно и то же понятие, но традиционно в сетях за ними закреплены разные области действия: протоколы определяют правила взаимодействия модулей одного уровня в разных узлах, а интерфейсы — модулей соседних уровней в одном узле.
[/attention]
[/attention]

Средства каждого уровня должны отрабатывать, во-первых, собственный протокол, а во-вторых, интерфейсы с соседними уровнями.

Иерархически организованный набор протоколов, достаточный для организации взаимодействия узлов в сети, называется стеком коммуникационных протоколов .

Коммуникационные протоколы могут быть реализованы как программно, так и аппаратно. Протоколы нижних уровней часто реализуются комбинацией программных и аппаратных средств, а протоколы верхних уровней — как правило, чисто программными средствами.

[attention type=green]
[attention type=red]
Программный модуль, реализующий некоторый протокол, часто для краткости также называют протоколом. При этом соотношение между протоколом как формально определенной процедурой и протоколом — программным модулем, реализующим эту процедуру, — аналогично соотношению между алгоритмом решения некоторой задачи и программой, решающей эту задачу.
[/attention]
[/attention]

Понятно, что один и тот же алгоритм может быть запрограммирован с разной степенью эффективности. Точно так же и протокол может иметь несколько программных реализаций.

Именно поэтому при сравнении протоколов следует учитывать не только логику их работы, но и качество программных решений.

Более того, на эффективность взаимодействия устройств в сети влияет качество всей совокупности протоколов, составляющих стек, в частности, то, насколько рационально распределены функции между протоколами разных уровней и насколько хорошо определены интерфейсы между ними.

[attention type=yellow]
[attention type=green]
Протоколы реализуются не только компьютерами, но и другими сетевыми устройствами — концентраторами, мостами, коммутаторами, маршрутизаторами и т. д. Действительно, в общем случае связь компьютеров в сети осуществляется не напрямую, а через различные коммуникационные устройства. В зависимости от типа устройства в нем должны быть встроенные средства, реализующие тот или иной набор протоколов.
[/attention]
[/attention]

Чтобы еще раз пояснить понятия “протокол” и “интерфейс”, рассмотрим пример, не имеющий отношения к вычислительным сетям, а именно, обсудим взаимодействие двух предприятий, А и B. Между этими предприятиями существуют многочисленные договоренности и соглашения, например о регулярных поставках продукции.

В соответствии с договоренностью, начальник отдела продаж предприятия А регулярно в начале каждого месяца посылает официальное сообщение начальнику отдела закупок предприятия B о том, сколько какого товара может быть поставлено в этом месяце.

В ответ на это сообщение начальник отдела закупок предприятия B посылает заявку установленного образца на нужное количество продукции. Возможно, подобная процедура включает дополнительные согласования; в любом случае, существует установленный порядок взаимодействия, который можно считать “протоколом уровня начальников”.

[attention type=yellow]
[attention type=green]
Начальники посылают свои сообщения и заявки через секретарей. Порядок взаимодействия начальника и секретаря соответствует понятию межуровневого интерфейса “начальник — секретарь”.
[/attention]
[/attention]

На предприятии А обмен документами между начальником и секретарем идет через специальную папку, а на предприятии B начальник общается с секретарем по факсу. Таким образом, интерфейсы “начальник — секретарь” на этих двух предприятиях отличаются.

После того как сообщения переданы секретарям, начальников не волнует, каким образом эти сообщения будут перемещаться дальше — по обычной почте или электронной, факсом или нарочным.

Выбор способа передачи — это уровень компетенции секретарей, они могут решать этот вопрос, не уведомляя о том своих начальников, так как их протокол взаимодействия связан только с передачей поступающих сверху сообщений, и не касается содержания этих сообщений. На рис. 11.

5 показано, что в качестве протокола взаимодействия “секретарь—секретарь” используется обмен письмами. При решении иных вопросов начальники могут взаимодействовать по другим правилам-протоколам, но это не повлияет на работу секретарей, для которых не важно, какие сообщения отправлять, а важно, чтобы они дошли до адресата.

[attention type=red]
[attention type=yellow]
Итак, в данном случае мы имеем дело с двумя уровнями — уровнем начальников и уровнем секретарей, и каждый из них имеет собственный протокол, который может быть изменен независимо от протокола другого уровня. В этой независимости протоколов друг от друга и состоит преимущество многоуровневого подхода.
[/attention]
[/attention]

Рис. 11.5. Пример многоуровневого взаимодействия предприятий.

Источник: https://intuit.ru/studies/courses/1/1/lecture/22?page=2

Источник: https://livetyping.com/ru/blog/chto-takoe-razrabotka-polzovatelskogo-interfeisa-i-zachem-tt-zakazyvat

Как выбрать стиль интерьера

Общая граница между двумя функциональными объектами
Общая граница между двумя функциональными объектами

Как выбрать стиль интерьера

Общая граница между двумя функциональными объектами

ⓘ Интерфейс – граница между двумя функциональными объектами, т

Общая граница между двумя функциональными объектами
Общая граница между двумя функциональными объектами

ⓘ Интерфейс – граница между двумя функциональными объектами, т

Общая граница между двумя функциональными объектами
Общая граница между двумя функциональными объектами

Интерфейс – граница между двумя функциональными объектами, требования к которой определяются стандартом; совокупность средств, методов и правил взаимодействия между элементами системы.

Примеры:

  • клавиатура, мышь и пр. устройства ввода – элементы интерфейса “человек – компьютер”.
  • элементы электронного аппарата, такие как дисплей, набор кнопок и переключателей для настройки плюс правила управления ими, относятся к человеко-машинному интерфейсу;

Термин “интерфейс” применяется в информатике, поскольку имеется в виду совокупность унифицированных технических и программных средств и правил, обеспечивающих одновременное взаимодействие устройств и/или программ в вычислительной системе или обеспечение соответствия систем.

В вычислительной системе взаимодействие может осуществляться на пользовательском, программном и аппаратном уровнях.

Физический аппаратный интерфейс – способ взаимодействия физических устройств. Чаще всего речь идёт о компьютерных портах разъёмах.

  • Шина компьютер
  • Сетевой интерфейс
  • Сетевой шлюз – устройство, соединяющее локальную сеть с более крупной, например, Интернетом

Стандартный интерфейс – совокупность унифицированных технических, программных и конструктивных средств, основанных на стандарте, реализующих взаимодействие различных функциональных элементов в информационной системе, обеспечивающих информационную, электрическую и конструктивную совместимость этих элементов. Стык используется редко – место соединения устройств сети передачи данных.

Связь между понятиями протокол и интерфейс не всегда однозначна: интерфейс может содержать элементы протокола, а протокол, в свою очередь, может охватывать несколько интерфейсов стыков. Основная идея использования стандартных интерфейсов и протоколов – унификация меж- и внутрисистемных и меж- и внутрисетевых связей для повышения эффективности проектирования вычислительных систем.

  • COM-интерфейс
  • Удалённый вызов процедур
  • Интерфейс программирования приложений API – набор стандартных библиотечных методов, которые программист может использовать для доступа к функциональности другой программы.
  • Интерфейс объектно-ориентированного программирования – описание методов взаимодействия объектов приложения на уровне исходного кода

Интерфейс пользователя: совокупность средств, при помощи которых пользователь взаимодействует с различными программами и устройствами:

  • SILK-интерфейс: взаимодействие с компьютером посредством речи.
  • Интерфейс командной строки: инструкции компьютеру даются путём ввода с клавиатуры текстовых строк команд.
  • Нейрокомпьютерный интерфейс: отвечает за обмен между нейронами и электронным устройством при помощи специальных имплантированных электродов.
  • Жестовый интерфейс: сенсорный экран, руль, джойстик и т. д.
  • Графический интерфейс пользователя: программные функции представляются графическими элементами экрана, WIMP
  • Текстовый пользовательский интерфейс ТПИ англ. Text user interface, TUI также Character User Interface, CUI – разновидность интерфейса пользователя, использующая
  • Графический интерфейс пользователя ГИП графический пользовательский интерфейс ГПИ англ. graphical user interface, GUI – разновидность пользовательского
  • Нейрокомпьютерный интерфейс НКИ называемый также прямой нейронный интерфейс мозговой интерфейс интерфейс мозг – компьютер – система, созданная
  • Интерфейс пользователя, он же пользовательский интерфейс UI – англ. user interface – интерфейс обеспечивающий передачу информации между пользователем – человеком
  • Веб – интерфейс – веб – страница или совокупность веб – страниц, предоставляющая пользовательский интерфейс для взаимодействия с сервисом или устройством посредством
  • интерфейса тождественна разработке спецификации множества методов, которые каждый класс, использующий интерфейс должен реализовывать Интерфейсы
  • Ribbon Лента или Microsoft Fluent Interface – тип интерфейса в GUI – приложениях, основанный на панелях инструментов, разделенных вкладками. Приложения
  • Жестовый интерфейс – подмножество системы ввода для графического пользовательского интерфейса для устройств, оснащённых специальными либо устройствами
  • Многодокументный интерфейс с вкладками англ. tabbed document interface – разновидность графического интерфейса пользователя, в котором каждый документ
  • Человеко – машинный интерфейс ЧМИ англ. Human – machine interface, HMI – широкое понятие, охватывающее инженерные решения, обеспечивающие взаимодействие
  • Aqua – это графический интерфейс пользователя, главная тема оформления операционной системы Mac OS X. Стиль Аква и сам GUI были впервые представлены на
  • Осязательный интерфейс пользователя также материальный интерфейс пользователя англ. tangible user interface, TUI – это разновидность интерфейса пользователя
  • Северный интерфейс англ. Northbound interface, сокр. NBI – в программировании это программный интерфейс с помощью которого приложение представляет низкоуровневые
  • Оконный интерфейс – способ организации полноэкранного интерфейса программы разновидность графического интерфейса в котором каждая интегральная часть
  • Wiegand – простой проводной интерфейс связи между устройством чтения идентификатора карточки и контроллером, широко применяемый в системах контроля
  • Интерфейс командной строки англ. Command line interface, CLI – разновидность текстового интерфейса CUI между человеком и компьютером, в котором инструкции
  • Магистральный параллельный интерфейс МПИ – стандарт, определяющий набор линий и процедуры обмена процессора и периферийных модулей внутри ЭВМ с применением
  • Однодокументный интерфейс англ. Single document interface, SDI – способ организации графического интерфейса приложений в отдельных окнах. Не существует
  • внутреннее кодовое название художественного стиля оформления графического интерфейса пользователя продукции компании Microsoft, используемого со второй половины
  • Многодокументный интерфейс англ. multiple document interface, MDI – способ организации графического интерфейса пользователя, предполагающий использование
  • от англ. check box галочка – элемент графического пользовательского интерфейса позволяющий пользователю управлять параметром с двумя состояниями
  • также: Икона значения Иконка от англ. icon – элемент графического интерфейса небольшая картинка, представляющая приложение, файл, каталог, окно, компонент
  • Вкладка англ. tab – элемент графического интерфейса пользователя, который позволяет в одном окне приложения переключение между несколькими открытыми
  • Голосовой интерфейс или ой интерфейс пользователя при помощи ой речевой платформы делает возможным взаимодействие человека и компьютера
  • В компьютерных сетях сетевым интерфейсом называют: Точку соединения между компьютером пользователя и частной или общественной сетью Сетевую карту компьютера
  • слово часто используется в качестве приближённого синонима графического интерфейса пользователя WIMP был разработан в корпорации Xerox PARC и популяризирован
  • Интерфейс англ. interface – основной шаблон проектирования, являющийся общим методом для структурирования компьютерных программ для того, чтобы их было
  • Интерфейс англ. interface Интерфейс – общая граница между отдельными системами, через которую они взаимодействуют совокупность средств и правил
  • Элемент интерфейса – примитив графического интерфейса пользователя, имеющий стандартный внешний вид и выполняющий стандартные действия. Другие названия:
  • Интерфейс безмолвного доступа англ. silent speech interfaces, SSI – системы обработки речи, базирующиеся на получении и обработке речевых сигналов на

ДДО формализует подход к проектированию игр, разбивая их на три компонента, каждый из которых имеет подкатегории. Опыт включает 5 подкатегорий: чувства, мозжечок, мозг, игрок-субъект, восприятие. Динамика включает следующие подкатегории взаимодействия: игрок – игра, игрок – игрок, игра – игра. Дизайн включает в себя три подкатегории: план, механика и интерфейс.

Источник: https://google-info.org/9788/1/interfeys.html

Модель OSI

Общая граница между двумя функциональными объектами

Модель OSI

Общая граница между двумя функциональными объектами

Многоуровневое представление средств сетевого взаимодействия имеет свою специфику, связанную с тем, что в процессе обмена сообщениями участвуют две стороны, то есть в данном случае необходимо организовать согласованную работу двух “иерархий”, работающих на разных компьютерах.

Оба участника сетевого обмена должны принять множество соглашений. Например, они должны согласовать уровни и форму электрических сигналов, способ определения длины сообщений, договориться о методах контроля достоверности и т. п.

Другими словами, соглашения должны быть приняты для всех уровней, начиная от самого низкого — уровня передачи битов — до самого высокого, реализующего сервис для пользователей сети.

На рис. 11.4 показана модель взаимодействия двух узлов. С каждой стороны средства взаимодействия представлены четырьмя уровнями. Процедура взаимодействия этих двух узлов может быть описана в виде набора правил взаимодействия каждой пары соответствующих уровней обеих участвующих сторон.

Рис. 11.4. Взаимодействие двух узлов.

Формализованные правила, определяющие последовательность и формат сообщений, которыми обмениваются сетевые компоненты, лежащие на одном уровне, но в разных узлах, называются протоколом .

Модули, реализующие протоколы соседних уровней и находящиеся в одном узле, также взаимодействуют друг с другом в соответствии с четко определенными правилами с помощью стандартизированных форматов сообщений. Эти правила принято называть интерфейсом .

Интерфейс — определяет последовательность и формат сообщений, которыми обмениваются сетевые компоненты, лежащие на соседних уровнях в одном узле. Интерфейс определяет набор услуг, предоставляемый данным уровнем соседнему уровню.

[attention type=green]
[attention type=red]
В сущности, протокол и интерфейс выражают одно и то же понятие, но традиционно в сетях за ними закреплены разные области действия: протоколы определяют правила взаимодействия модулей одного уровня в разных узлах, а интерфейсы — модулей соседних уровней в одном узле.
[/attention]
[/attention]

Средства каждого уровня должны отрабатывать, во-первых, собственный протокол, а во-вторых, интерфейсы с соседними уровнями.

Иерархически организованный набор протоколов, достаточный для организации взаимодействия узлов в сети, называется стеком коммуникационных протоколов .

Коммуникационные протоколы могут быть реализованы как программно, так и аппаратно. Протоколы нижних уровней часто реализуются комбинацией программных и аппаратных средств, а протоколы верхних уровней — как правило, чисто программными средствами.

[attention type=green]
[attention type=red]
Программный модуль, реализующий некоторый протокол, часто для краткости также называют протоколом. При этом соотношение между протоколом как формально определенной процедурой и протоколом — программным модулем, реализующим эту процедуру, — аналогично соотношению между алгоритмом решения некоторой задачи и программой, решающей эту задачу.
[/attention]
[/attention]

Понятно, что один и тот же алгоритм может быть запрограммирован с разной степенью эффективности. Точно так же и протокол может иметь несколько программных реализаций.

Именно поэтому при сравнении протоколов следует учитывать не только логику их работы, но и качество программных решений.

Более того, на эффективность взаимодействия устройств в сети влияет качество всей совокупности протоколов, составляющих стек, в частности, то, насколько рационально распределены функции между протоколами разных уровней и насколько хорошо определены интерфейсы между ними.

[attention type=yellow]
[attention type=green]
Протоколы реализуются не только компьютерами, но и другими сетевыми устройствами — концентраторами, мостами, коммутаторами, маршрутизаторами и т. д. Действительно, в общем случае связь компьютеров в сети осуществляется не напрямую, а через различные коммуникационные устройства. В зависимости от типа устройства в нем должны быть встроенные средства, реализующие тот или иной набор протоколов.
[/attention]
[/attention]

Чтобы еще раз пояснить понятия “протокол” и “интерфейс”, рассмотрим пример, не имеющий отношения к вычислительным сетям, а именно, обсудим взаимодействие двух предприятий, А и B. Между этими предприятиями существуют многочисленные договоренности и соглашения, например о регулярных поставках продукции.

В соответствии с договоренностью, начальник отдела продаж предприятия А регулярно в начале каждого месяца посылает официальное сообщение начальнику отдела закупок предприятия B о том, сколько какого товара может быть поставлено в этом месяце.

В ответ на это сообщение начальник отдела закупок предприятия B посылает заявку установленного образца на нужное количество продукции. Возможно, подобная процедура включает дополнительные согласования; в любом случае, существует установленный порядок взаимодействия, который можно считать “протоколом уровня начальников”.

[attention type=yellow]
[attention type=green]
Начальники посылают свои сообщения и заявки через секретарей. Порядок взаимодействия начальника и секретаря соответствует понятию межуровневого интерфейса “начальник — секретарь”.
[/attention]
[/attention]

На предприятии А обмен документами между начальником и секретарем идет через специальную папку, а на предприятии B начальник общается с секретарем по факсу. Таким образом, интерфейсы “начальник — секретарь” на этих двух предприятиях отличаются.

После того как сообщения переданы секретарям, начальников не волнует, каким образом эти сообщения будут перемещаться дальше — по обычной почте или электронной, факсом или нарочным.

Выбор способа передачи — это уровень компетенции секретарей, они могут решать этот вопрос, не уведомляя о том своих начальников, так как их протокол взаимодействия связан только с передачей поступающих сверху сообщений, и не касается содержания этих сообщений. На рис. 11.

5 показано, что в качестве протокола взаимодействия “секретарь—секретарь” используется обмен письмами. При решении иных вопросов начальники могут взаимодействовать по другим правилам-протоколам, но это не повлияет на работу секретарей, для которых не важно, какие сообщения отправлять, а важно, чтобы они дошли до адресата.

[attention type=red]
[attention type=yellow]
Итак, в данном случае мы имеем дело с двумя уровнями — уровнем начальников и уровнем секретарей, и каждый из них имеет собственный протокол, который может быть изменен независимо от протокола другого уровня. В этой независимости протоколов друг от друга и состоит преимущество многоуровневого подхода.
[/attention]
[/attention]

Рис. 11.5. Пример многоуровневого взаимодействия предприятий.

Источник: https://intuit.ru/studies/courses/1/1/lecture/22?page=2

Источник: https://livetyping.com/ru/blog/chto-takoe-razrabotka-polzovatelskogo-interfeisa-i-zachem-tt-zakazyvat

Как выбрать стиль интерьера

Общая граница между двумя функциональными объектами
Общая граница между двумя функциональными объектами

ⓘ Интерфейс – граница между двумя функциональными объектами, т

Общая граница между двумя функциональными объектами
Общая граница между двумя функциональными объектами

Интерфейс – граница между двумя функциональными объектами, требования к которой определяются стандартом; совокупность средств, методов и правил взаимодействия между элементами системы.

Примеры:

  • клавиатура, мышь и пр. устройства ввода – элементы интерфейса “человек – компьютер”.
  • элементы электронного аппарата, такие как дисплей, набор кнопок и переключателей для настройки плюс правила управления ими, относятся к человеко-машинному интерфейсу;

Термин “интерфейс” применяется в информатике, поскольку имеется в виду совокупность унифицированных технических и программных средств и правил, обеспечивающих одновременное взаимодействие устройств и/или программ в вычислительной системе или обеспечение соответствия систем.

В вычислительной системе взаимодействие может осуществляться на пользовательском, программном и аппаратном уровнях.

Физический аппаратный интерфейс – способ взаимодействия физических устройств. Чаще всего речь идёт о компьютерных портах разъёмах.

  • Шина компьютер
  • Сетевой интерфейс
  • Сетевой шлюз – устройство, соединяющее локальную сеть с более крупной, например, Интернетом

Стандартный интерфейс – совокупность унифицированных технических, программных и конструктивных средств, основанных на стандарте, реализующих взаимодействие различных функциональных элементов в информационной системе, обеспечивающих информационную, электрическую и конструктивную совместимость этих элементов. Стык используется редко – место соединения устройств сети передачи данных.

Связь между понятиями протокол и интерфейс не всегда однозначна: интерфейс может содержать элементы протокола, а протокол, в свою очередь, может охватывать несколько интерфейсов стыков. Основная идея использования стандартных интерфейсов и протоколов – унификация меж- и внутрисистемных и меж- и внутрисетевых связей для повышения эффективности проектирования вычислительных систем.

  • COM-интерфейс
  • Удалённый вызов процедур
  • Интерфейс программирования приложений API – набор стандартных библиотечных методов, которые программист может использовать для доступа к функциональности другой программы.
  • Интерфейс объектно-ориентированного программирования – описание методов взаимодействия объектов приложения на уровне исходного кода

Интерфейс пользователя: совокупность средств, при помощи которых пользователь взаимодействует с различными программами и устройствами:

  • SILK-интерфейс: взаимодействие с компьютером посредством речи.
  • Интерфейс командной строки: инструкции компьютеру даются путём ввода с клавиатуры текстовых строк команд.
  • Нейрокомпьютерный интерфейс: отвечает за обмен между нейронами и электронным устройством при помощи специальных имплантированных электродов.
  • Жестовый интерфейс: сенсорный экран, руль, джойстик и т. д.
  • Графический интерфейс пользователя: программные функции представляются графическими элементами экрана, WIMP
  • Текстовый пользовательский интерфейс ТПИ англ. Text user interface, TUI также Character User Interface, CUI – разновидность интерфейса пользователя, использующая
  • Графический интерфейс пользователя ГИП графический пользовательский интерфейс ГПИ англ. graphical user interface, GUI – разновидность пользовательского
  • Нейрокомпьютерный интерфейс НКИ называемый также прямой нейронный интерфейс мозговой интерфейс интерфейс мозг – компьютер – система, созданная
  • Интерфейс пользователя, он же пользовательский интерфейс UI – англ. user interface – интерфейс обеспечивающий передачу информации между пользователем – человеком
  • Веб – интерфейс – веб – страница или совокупность веб – страниц, предоставляющая пользовательский интерфейс для взаимодействия с сервисом или устройством посредством
  • интерфейса тождественна разработке спецификации множества методов, которые каждый класс, использующий интерфейс должен реализовывать Интерфейсы
  • Ribbon Лента или Microsoft Fluent Interface – тип интерфейса в GUI – приложениях, основанный на панелях инструментов, разделенных вкладками. Приложения
  • Жестовый интерфейс – подмножество системы ввода для графического пользовательского интерфейса для устройств, оснащённых специальными либо устройствами
  • Многодокументный интерфейс с вкладками англ. tabbed document interface – разновидность графического интерфейса пользователя, в котором каждый документ
  • Человеко – машинный интерфейс ЧМИ англ. Human – machine interface, HMI – широкое понятие, охватывающее инженерные решения, обеспечивающие взаимодействие
  • Aqua – это графический интерфейс пользователя, главная тема оформления операционной системы Mac OS X. Стиль Аква и сам GUI были впервые представлены на
  • Осязательный интерфейс пользователя также материальный интерфейс пользователя англ. tangible user interface, TUI – это разновидность интерфейса пользователя
  • Северный интерфейс англ. Northbound interface, сокр. NBI – в программировании это программный интерфейс с помощью которого приложение представляет низкоуровневые
  • Оконный интерфейс – способ организации полноэкранного интерфейса программы разновидность графического интерфейса в котором каждая интегральная часть
  • Wiegand – простой проводной интерфейс связи между устройством чтения идентификатора карточки и контроллером, широко применяемый в системах контроля
  • Интерфейс командной строки англ. Command line interface, CLI – разновидность текстового интерфейса CUI между человеком и компьютером, в котором инструкции
  • Магистральный параллельный интерфейс МПИ – стандарт, определяющий набор линий и процедуры обмена процессора и периферийных модулей внутри ЭВМ с применением
  • Однодокументный интерфейс англ. Single document interface, SDI – способ организации графического интерфейса приложений в отдельных окнах. Не существует
  • внутреннее кодовое название художественного стиля оформления графического интерфейса пользователя продукции компании Microsoft, используемого со второй половины
  • Многодокументный интерфейс англ. multiple document interface, MDI – способ организации графического интерфейса пользователя, предполагающий использование
  • от англ. check box галочка – элемент графического пользовательского интерфейса позволяющий пользователю управлять параметром с двумя состояниями
  • также: Икона значения Иконка от англ. icon – элемент графического интерфейса небольшая картинка, представляющая приложение, файл, каталог, окно, компонент
  • Вкладка англ. tab – элемент графического интерфейса пользователя, который позволяет в одном окне приложения переключение между несколькими открытыми
  • Голосовой интерфейс или ой интерфейс пользователя при помощи ой речевой платформы делает возможным взаимодействие человека и компьютера
  • В компьютерных сетях сетевым интерфейсом называют: Точку соединения между компьютером пользователя и частной или общественной сетью Сетевую карту компьютера
  • слово часто используется в качестве приближённого синонима графического интерфейса пользователя WIMP был разработан в корпорации Xerox PARC и популяризирован
  • Интерфейс англ. interface – основной шаблон проектирования, являющийся общим методом для структурирования компьютерных программ для того, чтобы их было
  • Интерфейс англ. interface Интерфейс – общая граница между отдельными системами, через которую они взаимодействуют совокупность средств и правил
  • Элемент интерфейса – примитив графического интерфейса пользователя, имеющий стандартный внешний вид и выполняющий стандартные действия. Другие названия:
  • Интерфейс безмолвного доступа англ. silent speech interfaces, SSI – системы обработки речи, базирующиеся на получении и обработке речевых сигналов на

ДДО формализует подход к проектированию игр, разбивая их на три компонента, каждый из которых имеет подкатегории. Опыт включает 5 подкатегорий: чувства, мозжечок, мозг, игрок-субъект, восприятие. Динамика включает следующие подкатегории взаимодействия: игрок – игра, игрок – игрок, игра – игра. Дизайн включает в себя три подкатегории: план, механика и интерфейс.

Источник: https://google-info.org/9788/1/interfeys.html

Модель OSI

Общая граница между двумя функциональными объектами

Многоуровневое представление средств сетевого взаимодействия имеет свою специфику, связанную с тем, что в процессе обмена сообщениями участвуют две стороны, то есть в данном случае необходимо организовать согласованную работу двух “иерархий”, работающих на разных компьютерах.

Оба участника сетевого обмена должны принять множество соглашений. Например, они должны согласовать уровни и форму электрических сигналов, способ определения длины сообщений, договориться о методах контроля достоверности и т. п.

Другими словами, соглашения должны быть приняты для всех уровней, начиная от самого низкого — уровня передачи битов — до самого высокого, реализующего сервис для пользователей сети.

На рис. 11.4 показана модель взаимодействия двух узлов. С каждой стороны средства взаимодействия представлены четырьмя уровнями. Процедура взаимодействия этих двух узлов может быть описана в виде набора правил взаимодействия каждой пары соответствующих уровней обеих участвующих сторон.

Рис. 11.4. Взаимодействие двух узлов.

Формализованные правила, определяющие последовательность и формат сообщений, которыми обмениваются сетевые компоненты, лежащие на одном уровне, но в разных узлах, называются протоколом .

Модули, реализующие протоколы соседних уровней и находящиеся в одном узле, также взаимодействуют друг с другом в соответствии с четко определенными правилами с помощью стандартизированных форматов сообщений. Эти правила принято называть интерфейсом .

Интерфейс — определяет последовательность и формат сообщений, которыми обмениваются сетевые компоненты, лежащие на соседних уровнях в одном узле. Интерфейс определяет набор услуг, предоставляемый данным уровнем соседнему уровню.

[attention type=green]
[attention type=red]
В сущности, протокол и интерфейс выражают одно и то же понятие, но традиционно в сетях за ними закреплены разные области действия: протоколы определяют правила взаимодействия модулей одного уровня в разных узлах, а интерфейсы — модулей соседних уровней в одном узле.
[/attention]
[/attention]

Средства каждого уровня должны отрабатывать, во-первых, собственный протокол, а во-вторых, интерфейсы с соседними уровнями.

Иерархически организованный набор протоколов, достаточный для организации взаимодействия узлов в сети, называется стеком коммуникационных протоколов .

Коммуникационные протоколы могут быть реализованы как программно, так и аппаратно. Протоколы нижних уровней часто реализуются комбинацией программных и аппаратных средств, а протоколы верхних уровней — как правило, чисто программными средствами.

[attention type=green]
[attention type=red]
Программный модуль, реализующий некоторый протокол, часто для краткости также называют протоколом. При этом соотношение между протоколом как формально определенной процедурой и протоколом — программным модулем, реализующим эту процедуру, — аналогично соотношению между алгоритмом решения некоторой задачи и программой, решающей эту задачу.
[/attention]
[/attention]

Понятно, что один и тот же алгоритм может быть запрограммирован с разной степенью эффективности. Точно так же и протокол может иметь несколько программных реализаций.

Именно поэтому при сравнении протоколов следует учитывать не только логику их работы, но и качество программных решений.

Более того, на эффективность взаимодействия устройств в сети влияет качество всей совокупности протоколов, составляющих стек, в частности, то, насколько рационально распределены функции между протоколами разных уровней и насколько хорошо определены интерфейсы между ними.

[attention type=yellow]
[attention type=green]
Протоколы реализуются не только компьютерами, но и другими сетевыми устройствами — концентраторами, мостами, коммутаторами, маршрутизаторами и т. д. Действительно, в общем случае связь компьютеров в сети осуществляется не напрямую, а через различные коммуникационные устройства. В зависимости от типа устройства в нем должны быть встроенные средства, реализующие тот или иной набор протоколов.
[/attention]
[/attention]

Чтобы еще раз пояснить понятия “протокол” и “интерфейс”, рассмотрим пример, не имеющий отношения к вычислительным сетям, а именно, обсудим взаимодействие двух предприятий, А и B. Между этими предприятиями существуют многочисленные договоренности и соглашения, например о регулярных поставках продукции.

В соответствии с договоренностью, начальник отдела продаж предприятия А регулярно в начале каждого месяца посылает официальное сообщение начальнику отдела закупок предприятия B о том, сколько какого товара может быть поставлено в этом месяце.

В ответ на это сообщение начальник отдела закупок предприятия B посылает заявку установленного образца на нужное количество продукции. Возможно, подобная процедура включает дополнительные согласования; в любом случае, существует установленный порядок взаимодействия, который можно считать “протоколом уровня начальников”.

[attention type=yellow]
[attention type=green]
Начальники посылают свои сообщения и заявки через секретарей. Порядок взаимодействия начальника и секретаря соответствует понятию межуровневого интерфейса “начальник — секретарь”.
[/attention]
[/attention]

На предприятии А обмен документами между начальником и секретарем идет через специальную папку, а на предприятии B начальник общается с секретарем по факсу. Таким образом, интерфейсы “начальник — секретарь” на этих двух предприятиях отличаются.

После того как сообщения переданы секретарям, начальников не волнует, каким образом эти сообщения будут перемещаться дальше — по обычной почте или электронной, факсом или нарочным.

Выбор способа передачи — это уровень компетенции секретарей, они могут решать этот вопрос, не уведомляя о том своих начальников, так как их протокол взаимодействия связан только с передачей поступающих сверху сообщений, и не касается содержания этих сообщений. На рис. 11.

5 показано, что в качестве протокола взаимодействия “секретарь—секретарь” используется обмен письмами. При решении иных вопросов начальники могут взаимодействовать по другим правилам-протоколам, но это не повлияет на работу секретарей, для которых не важно, какие сообщения отправлять, а важно, чтобы они дошли до адресата.

[attention type=red]
[attention type=yellow]
Итак, в данном случае мы имеем дело с двумя уровнями — уровнем начальников и уровнем секретарей, и каждый из них имеет собственный протокол, который может быть изменен независимо от протокола другого уровня. В этой независимости протоколов друг от друга и состоит преимущество многоуровневого подхода.
[/attention]
[/attention]

Рис. 11.5. Пример многоуровневого взаимодействия предприятий.

Источник: https://intuit.ru/studies/courses/1/1/lecture/22?page=2

Источник: https://livetyping.com/ru/blog/chto-takoe-razrabotka-polzovatelskogo-interfeisa-i-zachem-tt-zakazyvat

Как выбрать стиль интерьера

Общая граница между двумя функциональными объектами
Общая граница между двумя функциональными объектами

ⓘ Интерфейс – граница между двумя функциональными объектами, т

Общая граница между двумя функциональными объектами
Общая граница между двумя функциональными объектами

Интерфейс – граница между двумя функциональными объектами, требования к которой определяются стандартом; совокупность средств, методов и правил взаимодействия между элементами системы.

Примеры:

  • клавиатура, мышь и пр. устройства ввода – элементы интерфейса “человек – компьютер”.
  • элементы электронного аппарата, такие как дисплей, набор кнопок и переключателей для настройки плюс правила управления ими, относятся к человеко-машинному интерфейсу;

Термин “интерфейс” применяется в информатике, поскольку имеется в виду совокупность унифицированных технических и программных средств и правил, обеспечивающих одновременное взаимодействие устройств и/или программ в вычислительной системе или обеспечение соответствия систем.

В вычислительной системе взаимодействие может осуществляться на пользовательском, программном и аппаратном уровнях.

Физический аппаратный интерфейс – способ взаимодействия физических устройств. Чаще всего речь идёт о компьютерных портах разъёмах.

  • Шина компьютер
  • Сетевой интерфейс
  • Сетевой шлюз – устройство, соединяющее локальную сеть с более крупной, например, Интернетом

Стандартный интерфейс – совокупность унифицированных технических, программных и конструктивных средств, основанных на стандарте, реализующих взаимодействие различных функциональных элементов в информационной системе, обеспечивающих информационную, электрическую и конструктивную совместимость этих элементов. Стык используется редко – место соединения устройств сети передачи данных.

Связь между понятиями протокол и интерфейс не всегда однозначна: интерфейс может содержать элементы протокола, а протокол, в свою очередь, может охватывать несколько интерфейсов стыков. Основная идея использования стандартных интерфейсов и протоколов – унификация меж- и внутрисистемных и меж- и внутрисетевых связей для повышения эффективности проектирования вычислительных систем.

  • COM-интерфейс
  • Удалённый вызов процедур
  • Интерфейс программирования приложений API – набор стандартных библиотечных методов, которые программист может использовать для доступа к функциональности другой программы.
  • Интерфейс объектно-ориентированного программирования – описание методов взаимодействия объектов приложения на уровне исходного кода

Интерфейс пользователя: совокупность средств, при помощи которых пользователь взаимодействует с различными программами и устройствами:

  • SILK-интерфейс: взаимодействие с компьютером посредством речи.
  • Интерфейс командной строки: инструкции компьютеру даются путём ввода с клавиатуры текстовых строк команд.
  • Нейрокомпьютерный интерфейс: отвечает за обмен между нейронами и электронным устройством при помощи специальных имплантированных электродов.
  • Жестовый интерфейс: сенсорный экран, руль, джойстик и т. д.
  • Графический интерфейс пользователя: программные функции представляются графическими элементами экрана, WIMP
  • Текстовый пользовательский интерфейс ТПИ англ. Text user interface, TUI также Character User Interface, CUI – разновидность интерфейса пользователя, использующая
  • Графический интерфейс пользователя ГИП графический пользовательский интерфейс ГПИ англ. graphical user interface, GUI – разновидность пользовательского
  • Нейрокомпьютерный интерфейс НКИ называемый также прямой нейронный интерфейс мозговой интерфейс интерфейс мозг – компьютер – система, созданная
  • Интерфейс пользователя, он же пользовательский интерфейс UI – англ. user interface – интерфейс обеспечивающий передачу информации между пользователем – человеком
  • Веб – интерфейс – веб – страница или совокупность веб – страниц, предоставляющая пользовательский интерфейс для взаимодействия с сервисом или устройством посредством
  • интерфейса тождественна разработке спецификации множества методов, которые каждый класс, использующий интерфейс должен реализовывать Интерфейсы
  • Ribbon Лента или Microsoft Fluent Interface – тип интерфейса в GUI – приложениях, основанный на панелях инструментов, разделенных вкладками. Приложения
  • Жестовый интерфейс – подмножество системы ввода для графического пользовательского интерфейса для устройств, оснащённых специальными либо устройствами
  • Многодокументный интерфейс с вкладками англ. tabbed document interface – разновидность графического интерфейса пользователя, в котором каждый документ
  • Человеко – машинный интерфейс ЧМИ англ. Human – machine interface, HMI – широкое понятие, охватывающее инженерные решения, обеспечивающие взаимодействие
  • Aqua – это графический интерфейс пользователя, главная тема оформления операционной системы Mac OS X. Стиль Аква и сам GUI были впервые представлены на
  • Осязательный интерфейс пользователя также материальный интерфейс пользователя англ. tangible user interface, TUI – это разновидность интерфейса пользователя
  • Северный интерфейс англ. Northbound interface, сокр. NBI – в программировании это программный интерфейс с помощью которого приложение представляет низкоуровневые
  • Оконный интерфейс – способ организации полноэкранного интерфейса программы разновидность графического интерфейса в котором каждая интегральная часть
  • Wiegand – простой проводной интерфейс связи между устройством чтения идентификатора карточки и контроллером, широко применяемый в системах контроля
  • Интерфейс командной строки англ. Command line interface, CLI – разновидность текстового интерфейса CUI между человеком и компьютером, в котором инструкции
  • Магистральный параллельный интерфейс МПИ – стандарт, определяющий набор линий и процедуры обмена процессора и периферийных модулей внутри ЭВМ с применением
  • Однодокументный интерфейс англ. Single document interface, SDI – способ организации графического интерфейса приложений в отдельных окнах. Не существует
  • внутреннее кодовое название художественного стиля оформления графического интерфейса пользователя продукции компании Microsoft, используемого со второй половины
  • Многодокументный интерфейс англ. multiple document interface, MDI – способ организации графического интерфейса пользователя, предполагающий использование
  • от англ. check box галочка – элемент графического пользовательского интерфейса позволяющий пользователю управлять параметром с двумя состояниями
  • также: Икона значения Иконка от англ. icon – элемент графического интерфейса небольшая картинка, представляющая приложение, файл, каталог, окно, компонент
  • Вкладка англ. tab – элемент графического интерфейса пользователя, который позволяет в одном окне приложения переключение между несколькими открытыми
  • Голосовой интерфейс или ой интерфейс пользователя при помощи ой речевой платформы делает возможным взаимодействие человека и компьютера
  • В компьютерных сетях сетевым интерфейсом называют: Точку соединения между компьютером пользователя и частной или общественной сетью Сетевую карту компьютера
  • слово часто используется в качестве приближённого синонима графического интерфейса пользователя WIMP был разработан в корпорации Xerox PARC и популяризирован
  • Интерфейс англ. interface – основной шаблон проектирования, являющийся общим методом для структурирования компьютерных программ для того, чтобы их было
  • Интерфейс англ. interface Интерфейс – общая граница между отдельными системами, через которую они взаимодействуют совокупность средств и правил
  • Элемент интерфейса – примитив графического интерфейса пользователя, имеющий стандартный внешний вид и выполняющий стандартные действия. Другие названия:
  • Интерфейс безмолвного доступа англ. silent speech interfaces, SSI – системы обработки речи, базирующиеся на получении и обработке речевых сигналов на

ДДО формализует подход к проектированию игр, разбивая их на три компонента, каждый из которых имеет подкатегории. Опыт включает 5 подкатегорий: чувства, мозжечок, мозг, игрок-субъект, восприятие. Динамика включает следующие подкатегории взаимодействия: игрок – игра, игрок – игрок, игра – игра. Дизайн включает в себя три подкатегории: план, механика и интерфейс.

Источник: https://google-info.org/9788/1/interfeys.html

Модель OSI

Общая граница между двумя функциональными объектами

Многоуровневое представление средств сетевого взаимодействия имеет свою специфику, связанную с тем, что в процессе обмена сообщениями участвуют две стороны, то есть в данном случае необходимо организовать согласованную работу двух “иерархий”, работающих на разных компьютерах.

Оба участника сетевого обмена должны принять множество соглашений. Например, они должны согласовать уровни и форму электрических сигналов, способ определения длины сообщений, договориться о методах контроля достоверности и т. п.

Другими словами, соглашения должны быть приняты для всех уровней, начиная от самого низкого — уровня передачи битов — до самого высокого, реализующего сервис для пользователей сети.

На рис. 11.4 показана модель взаимодействия двух узлов. С каждой стороны средства взаимодействия представлены четырьмя уровнями. Процедура взаимодействия этих двух узлов может быть описана в виде набора правил взаимодействия каждой пары соответствующих уровней обеих участвующих сторон.

Рис. 11.4. Взаимодействие двух узлов.

Формализованные правила, определяющие последовательность и формат сообщений, которыми обмениваются сетевые компоненты, лежащие на одном уровне, но в разных узлах, называются протоколом .

Модули, реализующие протоколы соседних уровней и находящиеся в одном узле, также взаимодействуют друг с другом в соответствии с четко определенными правилами с помощью стандартизированных форматов сообщений. Эти правила принято называть интерфейсом .

Интерфейс — определяет последовательность и формат сообщений, которыми обмениваются сетевые компоненты, лежащие на соседних уровнях в одном узле. Интерфейс определяет набор услуг, предоставляемый данным уровнем соседнему уровню.

[attention type=green]
[attention type=red]
В сущности, протокол и интерфейс выражают одно и то же понятие, но традиционно в сетях за ними закреплены разные области действия: протоколы определяют правила взаимодействия модулей одного уровня в разных узлах, а интерфейсы — модулей соседних уровней в одном узле.
[/attention]
[/attention]

Средства каждого уровня должны отрабатывать, во-первых, собственный протокол, а во-вторых, интерфейсы с соседними уровнями.

Иерархически организованный набор протоколов, достаточный для организации взаимодействия узлов в сети, называется стеком коммуникационных протоколов .

Коммуникационные протоколы могут быть реализованы как программно, так и аппаратно. Протоколы нижних уровней часто реализуются комбинацией программных и аппаратных средств, а протоколы верхних уровней — как правило, чисто программными средствами.

[attention type=green]
[attention type=red]
Программный модуль, реализующий некоторый протокол, часто для краткости также называют протоколом. При этом соотношение между протоколом как формально определенной процедурой и протоколом — программным модулем, реализующим эту процедуру, — аналогично соотношению между алгоритмом решения некоторой задачи и программой, решающей эту задачу.
[/attention]
[/attention]

Понятно, что один и тот же алгоритм может быть запрограммирован с разной степенью эффективности. Точно так же и протокол может иметь несколько программных реализаций.

Именно поэтому при сравнении протоколов следует учитывать не только логику их работы, но и качество программных решений.

Более того, на эффективность взаимодействия устройств в сети влияет качество всей совокупности протоколов, составляющих стек, в частности, то, насколько рационально распределены функции между протоколами разных уровней и насколько хорошо определены интерфейсы между ними.

[attention type=yellow]
[attention type=green]
Протоколы реализуются не только компьютерами, но и другими сетевыми устройствами — концентраторами, мостами, коммутаторами, маршрутизаторами и т. д. Действительно, в общем случае связь компьютеров в сети осуществляется не напрямую, а через различные коммуникационные устройства. В зависимости от типа устройства в нем должны быть встроенные средства, реализующие тот или иной набор протоколов.
[/attention]
[/attention]

Чтобы еще раз пояснить понятия “протокол” и “интерфейс”, рассмотрим пример, не имеющий отношения к вычислительным сетям, а именно, обсудим взаимодействие двух предприятий, А и B. Между этими предприятиями существуют многочисленные договоренности и соглашения, например о регулярных поставках продукции.

В соответствии с договоренностью, начальник отдела продаж предприятия А регулярно в начале каждого месяца посылает официальное сообщение начальнику отдела закупок предприятия B о том, сколько какого товара может быть поставлено в этом месяце.

В ответ на это сообщение начальник отдела закупок предприятия B посылает заявку установленного образца на нужное количество продукции. Возможно, подобная процедура включает дополнительные согласования; в любом случае, существует установленный порядок взаимодействия, который можно считать “протоколом уровня начальников”.

[attention type=yellow]
[attention type=green]
Начальники посылают свои сообщения и заявки через секретарей. Порядок взаимодействия начальника и секретаря соответствует понятию межуровневого интерфейса “начальник — секретарь”.
[/attention]
[/attention]

На предприятии А обмен документами между начальником и секретарем идет через специальную папку, а на предприятии B начальник общается с секретарем по факсу. Таким образом, интерфейсы “начальник — секретарь” на этих двух предприятиях отличаются.

После того как сообщения переданы секретарям, начальников не волнует, каким образом эти сообщения будут перемещаться дальше — по обычной почте или электронной, факсом или нарочным.

Выбор способа передачи — это уровень компетенции секретарей, они могут решать этот вопрос, не уведомляя о том своих начальников, так как их протокол взаимодействия связан только с передачей поступающих сверху сообщений, и не касается содержания этих сообщений. На рис. 11.

5 показано, что в качестве протокола взаимодействия “секретарь—секретарь” используется обмен письмами. При решении иных вопросов начальники могут взаимодействовать по другим правилам-протоколам, но это не повлияет на работу секретарей, для которых не важно, какие сообщения отправлять, а важно, чтобы они дошли до адресата.

[attention type=red]
[attention type=yellow]
Итак, в данном случае мы имеем дело с двумя уровнями — уровнем начальников и уровнем секретарей, и каждый из них имеет собственный протокол, который может быть изменен независимо от протокола другого уровня. В этой независимости протоколов друг от друга и состоит преимущество многоуровневого подхода.
[/attention]
[/attention]

Рис. 11.5. Пример многоуровневого взаимодействия предприятий.

Источник: https://intuit.ru/studies/courses/1/1/lecture/22?page=2

Источник: https://livetyping.com/ru/blog/chto-takoe-razrabotka-polzovatelskogo-interfeisa-i-zachem-tt-zakazyvat

ⓘ Интерфейс – граница между двумя функциональными объектами, т

Общая граница между двумя функциональными объектами
Общая граница между двумя функциональными объектами
Общая граница между двумя функциональными объектами

Интерфейс – граница между двумя функциональными объектами, требования к которой определяются стандартом; совокупность средств, методов и правил взаимодействия между элементами системы.

Примеры:

  • клавиатура, мышь и пр. устройства ввода – элементы интерфейса “человек – компьютер”.
  • элементы электронного аппарата, такие как дисплей, набор кнопок и переключателей для настройки плюс правила управления ими, относятся к человеко-машинному интерфейсу;

Термин “интерфейс” применяется в информатике, поскольку имеется в виду совокупность унифицированных технических и программных средств и правил, обеспечивающих одновременное взаимодействие устройств и/или программ в вычислительной системе или обеспечение соответствия систем.

В вычислительной системе взаимодействие может осуществляться на пользовательском, программном и аппаратном уровнях.

Физический аппаратный интерфейс – способ взаимодействия физических устройств. Чаще всего речь идёт о компьютерных портах разъёмах.

  • Шина компьютер
  • Сетевой интерфейс
  • Сетевой шлюз – устройство, соединяющее локальную сеть с более крупной, например, Интернетом

Стандартный интерфейс – совокупность унифицированных технических, программных и конструктивных средств, основанных на стандарте, реализующих взаимодействие различных функциональных элементов в информационной системе, обеспечивающих информационную, электрическую и конструктивную совместимость этих элементов. Стык используется редко – место соединения устройств сети передачи данных.

Связь между понятиями протокол и интерфейс не всегда однозначна: интерфейс может содержать элементы протокола, а протокол, в свою очередь, может охватывать несколько интерфейсов стыков. Основная идея использования стандартных интерфейсов и протоколов – унификация меж- и внутрисистемных и меж- и внутрисетевых связей для повышения эффективности проектирования вычислительных систем.

  • COM-интерфейс
  • Удалённый вызов процедур
  • Интерфейс программирования приложений API – набор стандартных библиотечных методов, которые программист может использовать для доступа к функциональности другой программы.
  • Интерфейс объектно-ориентированного программирования – описание методов взаимодействия объектов приложения на уровне исходного кода

Интерфейс пользователя: совокупность средств, при помощи которых пользователь взаимодействует с различными программами и устройствами:

  • SILK-интерфейс: взаимодействие с компьютером посредством речи.
  • Интерфейс командной строки: инструкции компьютеру даются путём ввода с клавиатуры текстовых строк команд.
  • Нейрокомпьютерный интерфейс: отвечает за обмен между нейронами и электронным устройством при помощи специальных имплантированных электродов.
  • Жестовый интерфейс: сенсорный экран, руль, джойстик и т. д.
  • Графический интерфейс пользователя: программные функции представляются графическими элементами экрана, WIMP
  • Текстовый пользовательский интерфейс ТПИ англ. Text user interface, TUI также Character User Interface, CUI – разновидность интерфейса пользователя, использующая
  • Графический интерфейс пользователя ГИП графический пользовательский интерфейс ГПИ англ. graphical user interface, GUI – разновидность пользовательского
  • Нейрокомпьютерный интерфейс НКИ называемый также прямой нейронный интерфейс мозговой интерфейс интерфейс мозг – компьютер – система, созданная
  • Интерфейс пользователя, он же пользовательский интерфейс UI – англ. user interface – интерфейс обеспечивающий передачу информации между пользователем – человеком
  • Веб – интерфейс – веб – страница или совокупность веб – страниц, предоставляющая пользовательский интерфейс для взаимодействия с сервисом или устройством посредством
  • интерфейса тождественна разработке спецификации множества методов, которые каждый класс, использующий интерфейс должен реализовывать Интерфейсы
  • Ribbon Лента или Microsoft Fluent Interface – тип интерфейса в GUI – приложениях, основанный на панелях инструментов, разделенных вкладками. Приложения
  • Жестовый интерфейс – подмножество системы ввода для графического пользовательского интерфейса для устройств, оснащённых специальными либо устройствами
  • Многодокументный интерфейс с вкладками англ. tabbed document interface – разновидность графического интерфейса пользователя, в котором каждый документ
  • Человеко – машинный интерфейс ЧМИ англ. Human – machine interface, HMI – широкое понятие, охватывающее инженерные решения, обеспечивающие взаимодействие
  • Aqua – это графический интерфейс пользователя, главная тема оформления операционной системы Mac OS X. Стиль Аква и сам GUI были впервые представлены на
  • Осязательный интерфейс пользователя также материальный интерфейс пользователя англ. tangible user interface, TUI – это разновидность интерфейса пользователя
  • Северный интерфейс англ. Northbound interface, сокр. NBI – в программировании это программный интерфейс с помощью которого приложение представляет низкоуровневые
  • Оконный интерфейс – способ организации полноэкранного интерфейса программы разновидность графического интерфейса в котором каждая интегральная часть
  • Wiegand – простой проводной интерфейс связи между устройством чтения идентификатора карточки и контроллером, широко применяемый в системах контроля
  • Интерфейс командной строки англ. Command line interface, CLI – разновидность текстового интерфейса CUI между человеком и компьютером, в котором инструкции
  • Магистральный параллельный интерфейс МПИ – стандарт, определяющий набор линий и процедуры обмена процессора и периферийных модулей внутри ЭВМ с применением
  • Однодокументный интерфейс англ. Single document interface, SDI – способ организации графического интерфейса приложений в отдельных окнах. Не существует
  • внутреннее кодовое название художественного стиля оформления графического интерфейса пользователя продукции компании Microsoft, используемого со второй половины
  • Многодокументный интерфейс англ. multiple document interface, MDI – способ организации графического интерфейса пользователя, предполагающий использование
  • от англ. check box галочка – элемент графического пользовательского интерфейса позволяющий пользователю управлять параметром с двумя состояниями
  • также: Икона значения Иконка от англ. icon – элемент графического интерфейса небольшая картинка, представляющая приложение, файл, каталог, окно, компонент
  • Вкладка англ. tab – элемент графического интерфейса пользователя, который позволяет в одном окне приложения переключение между несколькими открытыми
  • Голосовой интерфейс или ой интерфейс пользователя при помощи ой речевой платформы делает возможным взаимодействие человека и компьютера
  • В компьютерных сетях сетевым интерфейсом называют: Точку соединения между компьютером пользователя и частной или общественной сетью Сетевую карту компьютера
  • слово часто используется в качестве приближённого синонима графического интерфейса пользователя WIMP был разработан в корпорации Xerox PARC и популяризирован
  • Интерфейс англ. interface – основной шаблон проектирования, являющийся общим методом для структурирования компьютерных программ для того, чтобы их было
  • Интерфейс англ. interface Интерфейс – общая граница между отдельными системами, через которую они взаимодействуют совокупность средств и правил
  • Элемент интерфейса – примитив графического интерфейса пользователя, имеющий стандартный внешний вид и выполняющий стандартные действия. Другие названия:
  • Интерфейс безмолвного доступа англ. silent speech interfaces, SSI – системы обработки речи, базирующиеся на получении и обработке речевых сигналов на

ДДО формализует подход к проектированию игр, разбивая их на три компонента, каждый из которых имеет подкатегории. Опыт включает 5 подкатегорий: чувства, мозжечок, мозг, игрок-субъект, восприятие. Динамика включает следующие подкатегории взаимодействия: игрок – игра, игрок – игрок, игра – игра. Дизайн включает в себя три подкатегории: план, механика и интерфейс.

Источник: https://google-info.org/9788/1/interfeys.html

Модель OSI

Общая граница между двумя функциональными объектами

Многоуровневое представление средств сетевого взаимодействия имеет свою специфику, связанную с тем, что в процессе обмена сообщениями участвуют две стороны, то есть в данном случае необходимо организовать согласованную работу двух “иерархий”, работающих на разных компьютерах.

Оба участника сетевого обмена должны принять множество соглашений. Например, они должны согласовать уровни и форму электрических сигналов, способ определения длины сообщений, договориться о методах контроля достоверности и т. п.

Другими словами, соглашения должны быть приняты для всех уровней, начиная от самого низкого — уровня передачи битов — до самого высокого, реализующего сервис для пользователей сети.

На рис. 11.4 показана модель взаимодействия двух узлов. С каждой стороны средства взаимодействия представлены четырьмя уровнями. Процедура взаимодействия этих двух узлов может быть описана в виде набора правил взаимодействия каждой пары соответствующих уровней обеих участвующих сторон.

Рис. 11.4. Взаимодействие двух узлов.

Формализованные правила, определяющие последовательность и формат сообщений, которыми обмениваются сетевые компоненты, лежащие на одном уровне, но в разных узлах, называются протоколом .

Модули, реализующие протоколы соседних уровней и находящиеся в одном узле, также взаимодействуют друг с другом в соответствии с четко определенными правилами с помощью стандартизированных форматов сообщений. Эти правила принято называть интерфейсом .

Интерфейс — определяет последовательность и формат сообщений, которыми обмениваются сетевые компоненты, лежащие на соседних уровнях в одном узле. Интерфейс определяет набор услуг, предоставляемый данным уровнем соседнему уровню.

[attention type=green]
[attention type=red]
В сущности, протокол и интерфейс выражают одно и то же понятие, но традиционно в сетях за ними закреплены разные области действия: протоколы определяют правила взаимодействия модулей одного уровня в разных узлах, а интерфейсы — модулей соседних уровней в одном узле.
[/attention]
[/attention]

Средства каждого уровня должны отрабатывать, во-первых, собственный протокол, а во-вторых, интерфейсы с соседними уровнями.

Иерархически организованный набор протоколов, достаточный для организации взаимодействия узлов в сети, называется стеком коммуникационных протоколов .

Коммуникационные протоколы могут быть реализованы как программно, так и аппаратно. Протоколы нижних уровней часто реализуются комбинацией программных и аппаратных средств, а протоколы верхних уровней — как правило, чисто программными средствами.

[attention type=green]
[attention type=red]
Программный модуль, реализующий некоторый протокол, часто для краткости также называют протоколом. При этом соотношение между протоколом как формально определенной процедурой и протоколом — программным модулем, реализующим эту процедуру, — аналогично соотношению между алгоритмом решения некоторой задачи и программой, решающей эту задачу.
[/attention]
[/attention]

Понятно, что один и тот же алгоритм может быть запрограммирован с разной степенью эффективности. Точно так же и протокол может иметь несколько программных реализаций.

Именно поэтому при сравнении протоколов следует учитывать не только логику их работы, но и качество программных решений.

Более того, на эффективность взаимодействия устройств в сети влияет качество всей совокупности протоколов, составляющих стек, в частности, то, насколько рационально распределены функции между протоколами разных уровней и насколько хорошо определены интерфейсы между ними.

[attention type=yellow]
[attention type=green]
Протоколы реализуются не только компьютерами, но и другими сетевыми устройствами — концентраторами, мостами, коммутаторами, маршрутизаторами и т. д. Действительно, в общем случае связь компьютеров в сети осуществляется не напрямую, а через различные коммуникационные устройства. В зависимости от типа устройства в нем должны быть встроенные средства, реализующие тот или иной набор протоколов.
[/attention]
[/attention]

Чтобы еще раз пояснить понятия “протокол” и “интерфейс”, рассмотрим пример, не имеющий отношения к вычислительным сетям, а именно, обсудим взаимодействие двух предприятий, А и B. Между этими предприятиями существуют многочисленные договоренности и соглашения, например о регулярных поставках продукции.

В соответствии с договоренностью, начальник отдела продаж предприятия А регулярно в начале каждого месяца посылает официальное сообщение начальнику отдела закупок предприятия B о том, сколько какого товара может быть поставлено в этом месяце.

В ответ на это сообщение начальник отдела закупок предприятия B посылает заявку установленного образца на нужное количество продукции. Возможно, подобная процедура включает дополнительные согласования; в любом случае, существует установленный порядок взаимодействия, который можно считать “протоколом уровня начальников”.

[attention type=yellow]
[attention type=green]
Начальники посылают свои сообщения и заявки через секретарей. Порядок взаимодействия начальника и секретаря соответствует понятию межуровневого интерфейса “начальник — секретарь”.
[/attention]
[/attention]

На предприятии А обмен документами между начальником и секретарем идет через специальную папку, а на предприятии B начальник общается с секретарем по факсу. Таким образом, интерфейсы “начальник — секретарь” на этих двух предприятиях отличаются.

После того как сообщения переданы секретарям, начальников не волнует, каким образом эти сообщения будут перемещаться дальше — по обычной почте или электронной, факсом или нарочным.

Выбор способа передачи — это уровень компетенции секретарей, они могут решать этот вопрос, не уведомляя о том своих начальников, так как их протокол взаимодействия связан только с передачей поступающих сверху сообщений, и не касается содержания этих сообщений. На рис. 11.

5 показано, что в качестве протокола взаимодействия “секретарь—секретарь” используется обмен письмами. При решении иных вопросов начальники могут взаимодействовать по другим правилам-протоколам, но это не повлияет на работу секретарей, для которых не важно, какие сообщения отправлять, а важно, чтобы они дошли до адресата.

[attention type=red]
[attention type=yellow]
Итак, в данном случае мы имеем дело с двумя уровнями — уровнем начальников и уровнем секретарей, и каждый из них имеет собственный протокол, который может быть изменен независимо от протокола другого уровня. В этой независимости протоколов друг от друга и состоит преимущество многоуровневого подхода.
[/attention]
[/attention]

Рис. 11.5. Пример многоуровневого взаимодействия предприятий.

Источник: https://intuit.ru/studies/courses/1/1/lecture/22?page=2

Источник: https://livetyping.com/ru/blog/chto-takoe-razrabotka-polzovatelskogo-interfeisa-i-zachem-tt-zakazyvat

Как выбрать стиль интерьера

Общая граница между двумя функциональными объектами
Общая граница между двумя функциональными объектами

ⓘ Интерфейс – граница между двумя функциональными объектами, т

Общая граница между двумя функциональными объектами
Общая граница между двумя функциональными объектами

Интерфейс – граница между двумя функциональными объектами, требования к которой определяются стандартом; совокупность средств, методов и правил взаимодействия между элементами системы.

Примеры:

  • клавиатура, мышь и пр. устройства ввода – элементы интерфейса “человек – компьютер”.
  • элементы электронного аппарата, такие как дисплей, набор кнопок и переключателей для настройки плюс правила управления ими, относятся к человеко-машинному интерфейсу;

Термин “интерфейс” применяется в информатике, поскольку имеется в виду совокупность унифицированных технических и программных средств и правил, обеспечивающих одновременное взаимодействие устройств и/или программ в вычислительной системе или обеспечение соответствия систем.

В вычислительной системе взаимодействие может осуществляться на пользовательском, программном и аппаратном уровнях.

Физический аппаратный интерфейс – способ взаимодействия физических устройств. Чаще всего речь идёт о компьютерных портах разъёмах.

  • Шина компьютер
  • Сетевой интерфейс
  • Сетевой шлюз – устройство, соединяющее локальную сеть с более крупной, например, Интернетом

Стандартный интерфейс – совокупность унифицированных технических, программных и конструктивных средств, основанных на стандарте, реализующих взаимодействие различных функциональных элементов в информационной системе, обеспечивающих информационную, электрическую и конструктивную совместимость этих элементов. Стык используется редко – место соединения устройств сети передачи данных.

Связь между понятиями протокол и интерфейс не всегда однозначна: интерфейс может содержать элементы протокола, а протокол, в свою очередь, может охватывать несколько интерфейсов стыков. Основная идея использования стандартных интерфейсов и протоколов – унификация меж- и внутрисистемных и меж- и внутрисетевых связей для повышения эффективности проектирования вычислительных систем.

  • COM-интерфейс
  • Удалённый вызов процедур
  • Интерфейс программирования приложений API – набор стандартных библиотечных методов, которые программист может использовать для доступа к функциональности другой программы.
  • Интерфейс объектно-ориентированного программирования – описание методов взаимодействия объектов приложения на уровне исходного кода

Интерфейс пользователя: совокупность средств, при помощи которых пользователь взаимодействует с различными программами и устройствами:

  • SILK-интерфейс: взаимодействие с компьютером посредством речи.
  • Интерфейс командной строки: инструкции компьютеру даются путём ввода с клавиатуры текстовых строк команд.
  • Нейрокомпьютерный интерфейс: отвечает за обмен между нейронами и электронным устройством при помощи специальных имплантированных электродов.
  • Жестовый интерфейс: сенсорный экран, руль, джойстик и т. д.
  • Графический интерфейс пользователя: программные функции представляются графическими элементами экрана, WIMP
  • Текстовый пользовательский интерфейс ТПИ англ. Text user interface, TUI также Character User Interface, CUI – разновидность интерфейса пользователя, использующая
  • Графический интерфейс пользователя ГИП графический пользовательский интерфейс ГПИ англ. graphical user interface, GUI – разновидность пользовательского
  • Нейрокомпьютерный интерфейс НКИ называемый также прямой нейронный интерфейс мозговой интерфейс интерфейс мозг – компьютер – система, созданная
  • Интерфейс пользователя, он же пользовательский интерфейс UI – англ. user interface – интерфейс обеспечивающий передачу информации между пользователем – человеком
  • Веб – интерфейс – веб – страница или совокупность веб – страниц, предоставляющая пользовательский интерфейс для взаимодействия с сервисом или устройством посредством
  • интерфейса тождественна разработке спецификации множества методов, которые каждый класс, использующий интерфейс должен реализовывать Интерфейсы
  • Ribbon Лента или Microsoft Fluent Interface – тип интерфейса в GUI – приложениях, основанный на панелях инструментов, разделенных вкладками. Приложения
  • Жестовый интерфейс – подмножество системы ввода для графического пользовательского интерфейса для устройств, оснащённых специальными либо устройствами
  • Многодокументный интерфейс с вкладками англ. tabbed document interface – разновидность графического интерфейса пользователя, в котором каждый документ
  • Человеко – машинный интерфейс ЧМИ англ. Human – machine interface, HMI – широкое понятие, охватывающее инженерные решения, обеспечивающие взаимодействие
  • Aqua – это графический интерфейс пользователя, главная тема оформления операционной системы Mac OS X. Стиль Аква и сам GUI были впервые представлены на
  • Осязательный интерфейс пользователя также материальный интерфейс пользователя англ. tangible user interface, TUI – это разновидность интерфейса пользователя
  • Северный интерфейс англ. Northbound interface, сокр. NBI – в программировании это программный интерфейс с помощью которого приложение представляет низкоуровневые
  • Оконный интерфейс – способ организации полноэкранного интерфейса программы разновидность графического интерфейса в котором каждая интегральная часть
  • Wiegand – простой проводной интерфейс связи между устройством чтения идентификатора карточки и контроллером, широко применяемый в системах контроля
  • Интерфейс командной строки англ. Command line interface, CLI – разновидность текстового интерфейса CUI между человеком и компьютером, в котором инструкции
  • Магистральный параллельный интерфейс МПИ – стандарт, определяющий набор линий и процедуры обмена процессора и периферийных модулей внутри ЭВМ с применением
  • Однодокументный интерфейс англ. Single document interface, SDI – способ организации графического интерфейса приложений в отдельных окнах. Не существует
  • внутреннее кодовое название художественного стиля оформления графического интерфейса пользователя продукции компании Microsoft, используемого со второй половины
  • Многодокументный интерфейс англ. multiple document interface, MDI – способ организации графического интерфейса пользователя, предполагающий использование
  • от англ. check box галочка – элемент графического пользовательского интерфейса позволяющий пользователю управлять параметром с двумя состояниями
  • также: Икона значения Иконка от англ. icon – элемент графического интерфейса небольшая картинка, представляющая приложение, файл, каталог, окно, компонент
  • Вкладка англ. tab – элемент графического интерфейса пользователя, который позволяет в одном окне приложения переключение между несколькими открытыми
  • Голосовой интерфейс или ой интерфейс пользователя при помощи ой речевой платформы делает возможным взаимодействие человека и компьютера
  • В компьютерных сетях сетевым интерфейсом называют: Точку соединения между компьютером пользователя и частной или общественной сетью Сетевую карту компьютера
  • слово часто используется в качестве приближённого синонима графического интерфейса пользователя WIMP был разработан в корпорации Xerox PARC и популяризирован
  • Интерфейс англ. interface – основной шаблон проектирования, являющийся общим методом для структурирования компьютерных программ для того, чтобы их было
  • Интерфейс англ. interface Интерфейс – общая граница между отдельными системами, через которую они взаимодействуют совокупность средств и правил
  • Элемент интерфейса – примитив графического интерфейса пользователя, имеющий стандартный внешний вид и выполняющий стандартные действия. Другие названия:
  • Интерфейс безмолвного доступа англ. silent speech interfaces, SSI – системы обработки речи, базирующиеся на получении и обработке речевых сигналов на

ДДО формализует подход к проектированию игр, разбивая их на три компонента, каждый из которых имеет подкатегории. Опыт включает 5 подкатегорий: чувства, мозжечок, мозг, игрок-субъект, восприятие. Динамика включает следующие подкатегории взаимодействия: игрок – игра, игрок – игрок, игра – игра. Дизайн включает в себя три подкатегории: план, механика и интерфейс.

Источник: https://google-info.org/9788/1/interfeys.html

Модель OSI

Общая граница между двумя функциональными объектами

Многоуровневое представление средств сетевого взаимодействия имеет свою специфику, связанную с тем, что в процессе обмена сообщениями участвуют две стороны, то есть в данном случае необходимо организовать согласованную работу двух “иерархий”, работающих на разных компьютерах.

Оба участника сетевого обмена должны принять множество соглашений. Например, они должны согласовать уровни и форму электрических сигналов, способ определения длины сообщений, договориться о методах контроля достоверности и т. п.

Другими словами, соглашения должны быть приняты для всех уровней, начиная от самого низкого — уровня передачи битов — до самого высокого, реализующего сервис для пользователей сети.

На рис. 11.4 показана модель взаимодействия двух узлов. С каждой стороны средства взаимодействия представлены четырьмя уровнями. Процедура взаимодействия этих двух узлов может быть описана в виде набора правил взаимодействия каждой пары соответствующих уровней обеих участвующих сторон.

Рис. 11.4. Взаимодействие двух узлов.

Формализованные правила, определяющие последовательность и формат сообщений, которыми обмениваются сетевые компоненты, лежащие на одном уровне, но в разных узлах, называются протоколом .

Модули, реализующие протоколы соседних уровней и находящиеся в одном узле, также взаимодействуют друг с другом в соответствии с четко определенными правилами с помощью стандартизированных форматов сообщений. Эти правила принято называть интерфейсом .

Интерфейс — определяет последовательность и формат сообщений, которыми обмениваются сетевые компоненты, лежащие на соседних уровнях в одном узле. Интерфейс определяет набор услуг, предоставляемый данным уровнем соседнему уровню.

[attention type=green]
[attention type=red]
В сущности, протокол и интерфейс выражают одно и то же понятие, но традиционно в сетях за ними закреплены разные области действия: протоколы определяют правила взаимодействия модулей одного уровня в разных узлах, а интерфейсы — модулей соседних уровней в одном узле.
[/attention]
[/attention]

Средства каждого уровня должны отрабатывать, во-первых, собственный протокол, а во-вторых, интерфейсы с соседними уровнями.

Иерархически организованный набор протоколов, достаточный для организации взаимодействия узлов в сети, называется стеком коммуникационных протоколов .

Коммуникационные протоколы могут быть реализованы как программно, так и аппаратно. Протоколы нижних уровней часто реализуются комбинацией программных и аппаратных средств, а протоколы верхних уровней — как правило, чисто программными средствами.

[attention type=green]
[attention type=red]
Программный модуль, реализующий некоторый протокол, часто для краткости также называют протоколом. При этом соотношение между протоколом как формально определенной процедурой и протоколом — программным модулем, реализующим эту процедуру, — аналогично соотношению между алгоритмом решения некоторой задачи и программой, решающей эту задачу.
[/attention]
[/attention]

Понятно, что один и тот же алгоритм может быть запрограммирован с разной степенью эффективности. Точно так же и протокол может иметь несколько программных реализаций.

Именно поэтому при сравнении протоколов следует учитывать не только логику их работы, но и качество программных решений.

Более того, на эффективность взаимодействия устройств в сети влияет качество всей совокупности протоколов, составляющих стек, в частности, то, насколько рационально распределены функции между протоколами разных уровней и насколько хорошо определены интерфейсы между ними.

[attention type=yellow]
[attention type=green]
Протоколы реализуются не только компьютерами, но и другими сетевыми устройствами — концентраторами, мостами, коммутаторами, маршрутизаторами и т. д. Действительно, в общем случае связь компьютеров в сети осуществляется не напрямую, а через различные коммуникационные устройства. В зависимости от типа устройства в нем должны быть встроенные средства, реализующие тот или иной набор протоколов.
[/attention]
[/attention]

Чтобы еще раз пояснить понятия “протокол” и “интерфейс”, рассмотрим пример, не имеющий отношения к вычислительным сетям, а именно, обсудим взаимодействие двух предприятий, А и B. Между этими предприятиями существуют многочисленные договоренности и соглашения, например о регулярных поставках продукции.

В соответствии с договоренностью, начальник отдела продаж предприятия А регулярно в начале каждого месяца посылает официальное сообщение начальнику отдела закупок предприятия B о том, сколько какого товара может быть поставлено в этом месяце.

В ответ на это сообщение начальник отдела закупок предприятия B посылает заявку установленного образца на нужное количество продукции. Возможно, подобная процедура включает дополнительные согласования; в любом случае, существует установленный порядок взаимодействия, который можно считать “протоколом уровня начальников”.

[attention type=yellow]
[attention type=green]
Начальники посылают свои сообщения и заявки через секретарей. Порядок взаимодействия начальника и секретаря соответствует понятию межуровневого интерфейса “начальник — секретарь”.
[/attention]
[/attention]

На предприятии А обмен документами между начальником и секретарем идет через специальную папку, а на предприятии B начальник общается с секретарем по факсу. Таким образом, интерфейсы “начальник — секретарь” на этих двух предприятиях отличаются.

После того как сообщения переданы секретарям, начальников не волнует, каким образом эти сообщения будут перемещаться дальше — по обычной почте или электронной, факсом или нарочным.

Выбор способа передачи — это уровень компетенции секретарей, они могут решать этот вопрос, не уведомляя о том своих начальников, так как их протокол взаимодействия связан только с передачей поступающих сверху сообщений, и не касается содержания этих сообщений. На рис. 11.

5 показано, что в качестве протокола взаимодействия “секретарь—секретарь” используется обмен письмами. При решении иных вопросов начальники могут взаимодействовать по другим правилам-протоколам, но это не повлияет на работу секретарей, для которых не важно, какие сообщения отправлять, а важно, чтобы они дошли до адресата.

[attention type=red]
[attention type=yellow]
Итак, в данном случае мы имеем дело с двумя уровнями — уровнем начальников и уровнем секретарей, и каждый из них имеет собственный протокол, который может быть изменен независимо от протокола другого уровня. В этой независимости протоколов друг от друга и состоит преимущество многоуровневого подхода.
[/attention]
[/attention]

Рис. 11.5. Пример многоуровневого взаимодействия предприятий.

Источник: https://intuit.ru/studies/courses/1/1/lecture/22?page=2

Источник: https://livetyping.com/ru/blog/chto-takoe-razrabotka-polzovatelskogo-interfeisa-i-zachem-tt-zakazyvat

Как выбрать стиль интерьера

Общая граница между двумя функциональными объектами
Общая граница между двумя функциональными объектами

Какой стиль интерьера подойдет именно вам?Все мы знаем, что верно подобранный стиль интерьера отражает личность владельца, а окружающее пространство становится прямым продолжением его хозяина.

Зачастую уже с порога можно многое понять о личности человека, который пригласил нас в гости.

Тем не менее, от этого знания выбор интерьера не становится проще – досконально разобраться в многочисленных стилях и их ответвлениях под силу только профессионалу, а объективно взглянуть на себя и свой образ жизни со стороны может не каждый.

Именно поэтому хороший дизайнер обязан быть еще и психологом – понимать людей, их желания и интересы. Для того, чтобы облегчить выбор стиля, который подходит именно вам, разберем основные особенности различных стилей и подберем психологические портреты людей, которым наиболее подходит тот или иной стиль.

Классический стиль

Классический стиль отличается своей строгостью и элегантностью, свойственной эпохам барокко и ампира. При этом он достаточно функционален и вовсе не является «пережитком прошлого» – жить в таком интерьере будет удобно и современному человеку. Другая сторона вопроса – как в таком стиле ощущают себя разные люди.

Дело в том, что классический стиль характеризуется широким применением натуральных материалов в отделке, использованием ценных пород дерева для напольных покрытий, лепнины для оформления потолка, и зачастую тканевых или шелковых обоев для стен.

Все эти детали при грамотном дизайне не выглядят вычурно, а способны сосуществовать вполне строго и лаконично, но все-таки требуют определенной статусности владельца.

Существует стереотип, что классический стиль является достаточно старомодным, и молодым людям не подойдет, однако его скорее можно назвать стилем, который проверен временем, и из моды уже никогда не выйдет. Тем не менее, для того, чтобы искренне влюбиться в классический стиль, требуется определенная степень внутренней зрелости.

Современный стиль

Под современным стилем в интерьере мы имеем в виду такой стиль, который не вписывается в жесткие рамки хай-тека, минимализма и прочих стилей, которые появились относительно недавно, но берет из них многие свежие идеи и элементы оформления интерьера.

Такой стиль отличаются эклектичностью, живостью и высокой степенью практичности. При оформлении помещения используются достаточно доступные материалы, при этом каждый элемент подбирается исходя из соображений надежности, долговечности.

В таком интерьере зачастую присутствуют функциональные системы для хранения вещей, вроде стеллажей или полок и акцент уделяется именно практичным вещам, а чисто декоративные элементы отходят на второй план.

Такой стиль отлично подойдет людям с сильным рациональным мышлением, которые любят подходить к любой проблеме системно, и выжимать максимум из предоставленных ресурсов.

Стиль «Прованс»

Данный стиль начал формироваться еще в XVII веке на сельском юге Франции, и перенял от него тягу к уюту, ассоциации с морским побережьем, большим количеством солнца и растений.

Для стиля характерно оформление в светлых, летних тонах, искусственно состаренная мебель и множество милых, декоративных элементов, вроде панно или плетеных корзинок.

Несмотря на свое прохождение, этот стиль обосновался в городских квартирах и загородных домах по всему миру – и причиной этому послужил тот набор ощущений, которые он вызывает у людей.

Кроме того, в современных условиях прованский стиль оказывается достаточно функциональным за счет того, что мебель в этом стиле все чаще сочетает изящный вид с продуманным хранением и современными технологиями. Такой стиль в первую очередь подойдет для романтиков – возраст, пол и социальный статус здесь не так важны, как желание окружить себя теплом и любовью. Также он способен всю жизнь радовать тех, для кого дом – это оазис уюта, спасение от городской суеты и напряженных будней. 

Восточный стиль

Этот стиль не направлен на то, чтобы воссоздать быт людей Востока, но старается передать его магию, ощущение сказки и экзотичности. В нем прослеживается философия далеких стран и их  уникальная, теплая  и гостеприимная атмосфера. В таком стиле присутствует множество едва уловимых деталей, подчеркивающих характер и эстетику Востока.

Множество сочных цветов, плавные переходы и поверхности, нескучные составляющие декора, дверные порталы, ажурная резьба и разнообразный впечатляющий текстиль, вроде интересных ковров, подушек и штор. В сумме все эти детали работают на расслабленную и приятную обстановку, которая способствует долгим беседам и посиделкам.

Такой стиль отлично подойдет смелым людям, предпочитающим нестандартные решения – вечным путешественникам в душе.

Минимализм

Главной задачей минимализма является избавление пространства от нагромождения вычурных вещей и ярких, кричащих цветов с целью освободить сознание его владельца. На первом месте здесь стоит не эстетика, а эргономичность и функциональность.

Хотя стоит отметить и тот факт, что данный стиль вышел из авангарда искусства XX века, так что минимализм не лишен и сильных эстетических качеств, и многие люди видят в нем огромную привлекательность.

При оформлении в минималистичном стиле все предметы располагаются крайне компактно, из-за чего само пространство помещения визуально увеличивается и раскрывается.

Из-за такого практичного подхода стиль стал поистине универсальным – он прижился одновременно и в загородных домах и в офисах городских бизнес-центров. Такой стиль отлично подойдет тем людям, которые во всем ценят прежде всего порядок, простоту и функциональность. 

Лофт

Стилистика лофта сформировалась в середине XX века, когда под жилье начали использовать различные производственные помещения. Соединение различных архитектурных решений породило уникальную эстетику – крайне свободную и в то же время приятную глазу.

Несмотря на свое происхождение, лофт является достаточно уютным стилем за счет использования множества деталей и комбинирования различных текстур.

Кирпичные стены и открытые системы вентиляции здесь сочетаются с современной функциональной мебелью, бытовыми приборами, и при этом не спорят друг с другом за внимание, образуют органичный вид. Такой стиль подходит людям свободных, творческих профессий, так как в нем крайне удобно организовать мастерскую или выставку.

Лофт ценят люди, которые не мыслят шаблонами, и любят найти оригинальный подход к решению проблем. Также за счет того, что лофт зачастую предполагает организацию единого, просторного помещения, этот интерьерный стиль отлично подойдет любителям шумных и веселых тусовок.

Хай-тек

Этот стиль интерьера в каждой детали воспевает современные технологии и достижения науки. Вместо наскучивших картин и лепнины здесь присутствуют экраны, мониторы и сенсоры, которые не только красиво вписаны в пространство, но и выполняют свои прямые функции, ведь, чего скрывать, без них мы уже не представляем своей жизни.

Хай-тек отличается буйством строгих, прямых и стремительных линий, обилием стекла и металла, и очень сдержанным, но крайне впечатляющим и функциональным декором.

Такой стиль, как и минимализм, крайне экономно относится к пространству, но в данном случае достигается это за счет свежих технологических решений – раздвижных дверей, смещаемых перегородок и т.д.

В рамках этого стиля также отлично комбинируются современные и встроенные световые решения, благодаря которым у хозяина появляется возможность выбирать не только степень освещенности, но и доминирующий цвет под каждый конкретный случай. Такой стиль подойдет энергичным и креативным людям, которые следят за всеми технологическими новинками и не расстаются со смартфоном. 

Оригинал статьи размещен здесь

Источник: https://zen.yandex.ru/media/id/5dcc53300e31153f81c15582/kak-vybrat-stil-interera-5e25ba9b74f1bc00ae1e0b76

Поделиться:
Нет комментариев

    Добавить комментарий

    Ваш e-mail не будет опубликован. Все поля обязательны для заполнения.